Minden, amit a Torch Fail - Egy AprÓSR szerepjátékról tudnod kell

2026.01.27

A kiadónál nagyon szeretjük Dirk Stanley játékait és amikor megláttuk, hogy jön tőle egy szabálykönnyű OSR kiadvány, ami továbbgondolja és kiegészíti a Merő Anarchiából és a Veszélyes Kalandokból ismert elemeket, akkor azonnal írtunk neki egy emailt, hogy szeretnénk hozni magyarul!

 
Hát akkor ímhol a Torch Fail - Egy AprÓSR szerepjáték ismertető:

A kiadvány azzal indít, hogy megemlíti, hogy ez a játék megannyi más OSR-jellegű könyv és rendszer ötleteiből merítve készült, tehát ennek köszönhetően a kompatibilis a legtöbb OSR kiadvánnyal, a rendszer pedig nagyon könnyen módosítható. Mivel egy szabálykönnyű játékról beszélünk, ezért a rendszer maga könnyen tanulható és egyszerűen játszható.

A könyv az alapvetésekkel indít, miszerint a d20 + módosító dobás adja a rendszer gerincét. Szabálykönnyű rendszer lévén nincsenek kifejezett statisztikák, tehát ha a karakterünk ért valamihez, akkor a d20 dobáshoz hozzáadhatja a szintjének értékét. Ezen felül a nem harci próbák 11-es, a mentődobások 15-ös fix célszámmal rendelkeznek. A mágia szintén egy külön kategóriába esik, ami egy 1-től 20-as skálán mozog, így a varázshasználat nem egydimenziós. De erről majd később. És természetesen ne feledkezzünk el a harcról, ahol az ellenfelek páncélértéke (PÉ) lesz a mérvadó.

A játékban a maximálisan elérhető szint 10, amelynek elérése során a karakterek egy saját, a faj-specifikus erődítményt építhetnek maguknak. Az idáig vezető út azonban göröngyös és tele van megannyi veszéllyel. A szörnyek életkockánként (ÉK) 100 TP-t érnek, amit a csapat tagjai között osztunk el, és minden szint eléréséhez 2000 x szintnyi TP-re van szükségünk. Ebben a rendszerben egyébként a szint megegyezik az életkockák (ÉK) számával.

Alapvetően minden karakternek 2 akciója van és a játék a távolságokat absztrakt módon kezeli. Közvetlen távolságban vagyunk közelharcban, és közel vagyunk a távolsági harcnak megfelelő pozícióban. Ezen felül pedig van még a távol és a messze, mint távolság. 1 akció átmozogni egyik távolságból a másikba és fegyverrel támadni, a varázshasználat pedig 2 akciót vesz igénybe. A karakterfejlődés során további akciókra tehetünk szert 4-es és 8-as szinten. A karakterek PÉ-e a viselt páncéltól függ. Páncél nélkül 11, bőrpáncélban 12 stb. A pajzs pedig +1 PÉ-t biztosít.

Ha már harc, akkor meg kell említenünk a szerencse pontok rendszerét, amelynek köszönhetően újradobhatunk egy sikeretlen próba esetén. A szerencsepontok végesek, a JM rendelkezik velük és számuk hatással lehet a játék hangulatára. Egy könnyedebb kaland esetén több, míg egy sötétebb, realisztikusabb kaland esetén a JM kevesebb szerencseponttal jutalmazza a játékosokat.

A Torch Fail használja a sokak számára ismert és kedvelt előny és hátrány rendszert, ami azt jelenti, hogy előnyös helyzet esetén 2d20-al dobunk és a jobbat, meg hátrányos helyzet esetén pedig a rosszabb eredményt vesszük.

A nem mágikus támadások sebzéskockái ún. robbanó kockás mechanikával bírnak, ami azt jelenti, hogyha maximális sebzést dobtunk a fegyvernek, akkor egészen addig újradobhatjuk azt, amíg a maximumot dobjuk. Ezek az értékek összeadódnak és ennek köszönhetően meglehetősen nagy sebzést is ki tudunk osztani, ha a helyzet és a kocka is úgy akarja.

Itt jön képbe a komplex harc opcionális szabály, ami az egyik személyes kedvencünk. Példáuk ha 5+-al túldobjuk az ellenfél PÉ-ét, akkor további d6 sebzést mérhetünk rá. Ez az ún. halálbiztos sebzés. Azonban ha 10+-al túldobjuk a célpont PÉ-ét, akkor d2 körig minden akciója (H). - A könyv (E)-vel és (H)-val jelöli az előny és hátrány rendszerét, így a cikk további részében mi is ezt a jelölést használjuk majd. Van itt még fegyvertörés, ahol teljes balsiker esetén (nat 1) 1 a 4-hez az esélye annak, hogy a fegyverünk ripityára törik. Természetesen ezt a JM narrálja majd. Illetve meg is tántoríthatjuk az ellenfelet, aminek köszönhetően d6 körig minden akciója (H).

A mérföldkövek szintén egy olyan rendszer, ami Dirk legtöbb kiadványában visszaköszön, nincs ez máshogy a Torch Fail kapcsán sem.  Amennyiben a karakterünk földet fog 0 vagy kevesebb élettel, bejelenthetjük, hogy szeretnénk egy harci sérülést szerezni. Ennek köszönhetően a karakter nem hal meg azonnal, viszont a csata végéig eszméletlen. Ez a sérülés emlékeztetni majd arra, hogy csak a szerencsén és a csapattársain múlt, hogy nem harapott fűbe. Természetesen ha egy ájult karakter további sérülést szenved el, akkor azonnal meghal. Ehhez kapcsolódóan a például van egy olyan mérföldkő a játékban, hogy "harcedzett". Ha a karakter sikeresen túlélt 2 harci sérülést, akkor az élete 1d6-al megnő és a halálmentői innentől (E). A szabálykönyvben 20 ehhez hasonló mérföldkő található.

A karakteralkotás mindössze 8 pontból áll, így perceken belül össze is rakhatjuk, hogy mit is szeretnénk játszani. A játék a 4 klasszikus fajt vonultatja fel: ember, elf, törpe, félszerzet. A fajok 3 egyéni sajátossággal és egy rövid leírással rendelkeznek. Minden fajhoz 5 sajátos kaszt tartozik. A kasztok alap mechanikája határozza meg, hogy miben jártasak, tehát milyen próbák során adhatják hozzá a szintjüket a d20 dobásokhoz. 

Itt van például: az emberek részéről a gyászhuszár (nem végleges név), aki mesterien ért a hangszerekhez és a szavaláshoz. A törpék egyik kasztja a láng őrizője, aki a törpék mélységi birodalmának ismerője és előszeretettel futamítja meg az élőholtakat. Az elfek ikonikus kasztja az erdőkerülő, aki az elfek erdős birodalmát betéve ismeri és mesterien bánik az íjjal. A félszerzetek egyik kasztja pedig a rettenthetetlen, aki népének védelmére felesküdött fel és jártas a harcművészetekben. Ez a 4 kaszt megtalálható a Torch Fail gyorstalpalóban, amit a cikk publikálásának hetén fogunk megjelentetni. 

Továbbá minden fajhoz tartozik egy d20-as táblázat, ami megannyi sajátos külső jegyet tartalmaz, hogy segítse a karakteralkotást. Valamint egy kis érdekesség, hogy az emberen kívül minden faj rendelkezik a saját ABC-jével, ami nem csak extrán hangulatos, de a JM számára is remek lehetőséget biztosít, hogy mondjuk tényleg csak az adott fajba tartozó karakter tudjon értelmezni egy nyomot, egy levelet stb.

Ha már OSR akkor nem maradhatnak ki a 0-ás szintű karakterek és a daráló sem! Rövid és halálos kalandozásaink minden játékos alkot magának 3-5db 0-ás szintű karaktert és útnak indítja őket, hogy hátha valamelyik túléli és kalandjai végén igazi, 1-es szintű karakter válik majd belőle. A 0-ás karaktereknek sem szint bónusza, sem pedig kaszt-specifikus képességei nincsenek. A daráló jellegű kalandokhoz a könyv 6 előre megírt tematikát vonultat fel.

Térjünk át a mágiára, hiszen a varázslatok teszik ki a kiadvány egy jelentős részét. Személy szerint ez a mágiarendszer nekem nagyon tetszik, mivel nem a "talált - nem talált" alapon működik. Hasonlít a Pathfinder mentődobásos rendszerére a nem spell attack-ot használó varázslatok esetén, csak egy szintet még rátesz. Hányszor volt olyan, hogy ellőttél egy bekészített varázslatot csak azért, hogy a végeredmény "majdnem talált" legyen? Na ugye. Szóval itt 11+-ra találnak a varázslatok és ennek megfelelően vagy dobhat rá az ellenfél, hogy vagy hatástalan, vagy a felét sérüli el. 16+ esetén a célpont mentője (H) és ha elrontja, akkor teljes sebzést kap. Teljes siker (nat 20) esetén pedig világvége. Dupla sebzés, a célpontnak pedig esélye nincsen kitérni a varázslat elől. Minden mágiahasználó 2 + szintnyi varázslatot képes használni egy nap mindenféle negatív mellékhatás nélkül. Ha kísérletezős kedvünkben vagyunk, akkor megpróbálhatunk túlmenni ezen a napi limiten, viszont minden varázslatot érintő dobásunk (H) és a sikertelen próbák teljes balsikernek számítanak, ami hát... fájdalmas, maradjunk ennyiben :)

A könyv 6 különböző mágiafajtát különböztet meg. Vannak itt ártó, gyógyító és erősítő varázslatok is. Na meg persze egy fantasy játék sem lehet teljes nekromacia nélkül. Minden egyes mágiafajtához 8 varázslat tartozik, tehát a könyv összesen 48 különböző varázslatot tartalmaz.

Vannak itt még nekünk varázstárgyak, amiből 6 félét találunk a könyvben. Tekercsek, gyűrűk, fegyverek stb. Továbbá mind a 6 kategóriához 6 különböző fajta tárgy tartozik.

A mágia mellett a szörnyek és ellenfelek kapnak még nagy hangsúlyt a könyvben. 24 előre kidolgozott ellenfél áll a rendelkezésünkre, amiket azonnal be is vethetünk. Külön nagyon hasznos, hogy minden ellenfélhez tarozik 3db d6-os random táblázat, melyekkel egyedivé tehetjük a csapat ellen küldött ellenfeleket. A három táblázat a következő: Mit akarnak? Mit csinálnak éppen? Milyen érdekes zsákmány van náluk?

Tehát pl. a goblinok értékes tárgyakat akarnak lopni. Ehhez csapdákat állítanak éppen. És van náluk egy kis ládika tele arannyal. 

Ha az előre kidolgozott ellenségek és szörnyek nem lennének elegek, vagy éppen nem illeszkednek az általunk kitalált történetbe, akkor a 9 pontból álló szörnyalkotó segítségével olyan kreálmányokat alkothatunk, amilyeneket csak akarunk.

Ugyanez vonatkozik az NJK-kra is, ugyanis egy 7 pontból álló NJK-alkotó is segítségünkre lesz kalandjaink során.

A Veszélyes Kalandokból ismert orákulum rendszer egy továbbfejlesztett verziójának segítségével pedig a Torch Fail egyedül is játszható. Emellett pedig egy kalandgenerátor is rendelkezésünkre áll, hogy meggyorsítsa a játékalkalmakra való felkészülést.

A könyv legvégén pedig egy 1-es szintű karaktereknek szóló kezdő kalandot is találunk, ami egy földalatti utazásra invitál minket.

A Torch Fail egyébként nyílt licenszet használ, tehát bárki készíthet és kiadhat hozzá kiegészítőket.

Ha az ismertető alapján tetszik a Torch Fail - Egy AprÓSR szerepjáték, akkor a könyvet itt tudod előrendelni:

https://www.rollinspublisher.hu/p/torch-fail-egy-aprosr-szerepjatek-szabalykonyv/

Ha pedig azonnal ráugranál a teljes csomagra (Torch Fail szabálykönyv + Scorchrise - Egy Sivatagi Fantasy szetting (világleírás) + JM paraván, akkor itt tudod előrendelni. A csomagban egyébként 2000 forinttal olcsóbban megkapod a JM paravánt!

https://www.rollinspublisher.hu/p/torch-fail-scorchrise-jm-paravan/

Hamarosan érkezünk a Torch Fail gyorstalpalóval, illetve a Scorchrise ismertetővel is!